Альбом для игры с блоками Дьенеша "Праздник в стране блоков"

Из трюма затонувшего корабля, спасатели подняли на борт старый матроский сундук...

Праздник в стране блоков - альбом с описанием игр с Логическими блоками Дьенеша (сами блоки в набор не входят).

Альбом предназначен для игры с детьми в возрасте от 5 до 8 лет.

Альбом "Праздник в стране блоков" продолжает альбом " Поиск затонувшего клада".

Открывает альбом игра "Знаменитый ясновидец" в котором ребенок может выступать в роли фокусника. Из коробки достаются 12 штук блоков (например все большие и толстые, или все маленькие и толстые; аналогично это могут быть все большие тонкие или маленькие тонкие).
Фокусник отворачивается, а ребенок в это время выбирает любой блок и прячет его под салфетку. На бумаге он зарисовывает символы его формы и цвета. Очень важно не показывать это фокуснику. Затем он говорит фокуснику где он встречал в загадочной таблице данный блок.
А фокусник должен отгадать что же скрывается под салфеткой...
Вы можете устроить сказочный вечер, зажечь свечи и превратиться в великого чародея.

Если вам захочется поиграть с ребенком в ориентировании на плоскости, а также развить навыки самоконтроля, памяти и внимания, игра "Выкладываем дорожки" будет вам кстати. Смысл игры заключается в том. кто быстрее выложит дорожку из плиток.
Формы. размер и цвет плиток выбирают согласно схемам в альбоме. Дорожка выкладывается по порядку. В игре развивается умение расшифровывать информацию. умение анализировать и "читать схему"

В альбоме даны ответы на шифрованные задания, для проверки.

Игра "Кошки-Мышки" подвижная, и приглашает несколько участников 3 человека и больше.
Дети выбирают жетоны мышей и надевают их через голову, встают в хоровод. Посередине хоровода главный герой, кот Васька (его выбирают с помощью считалочки, описанной в альбоме)

Мыши водят хоровод, на лежанке дремлет кот.
Тише мыши, не шумите, кота Ваську не будите.
Вот проснется Васька кот, и разгонит хоровод.

На последнем слове "хоровод"кот быстро одевает один из 4х жетонов и поворачивается вокруг, чтобы все "мышки" его увидели. Его жетон - информация для мышей, каких именно "мышек" он собирается ловить. Например Васка кот надел жетон - круглый красный. "Квадратным" мышкам он не страшен, они могут веселиться и дразнить кота дальше. Одна из пойманных "мышек" становится котом и игра продолжается.

Одна из сложных задач, это игра "Код в сундуке"
Из трюма затонувшего корабля, спасатели подняли на борт старый матроский сундук...Внутри судука множество футляров с драгоценностями. А на крышке сундука - шесть табличек - шифрограмм с цифровыми кодами. Этими кодами зашифрованы свойства футляровс драгоценностями. С помощью этой игры можно выдумать множество своих идей.
Мне понадобился вечер, чтобы подготовиться, и затем в кругу друзей и детей мы нескучно провели время.

Свойства блоков на страницах заданий в альбоме обозначаются различными символами. Красный, синий и желтый цвет – кляксами таких же цветов. Толстый и тонкий – толстым и худым человечком. Большой и маленький – большим и маленьким домиком. Форма блоков изображена соответствующим рисунком: квадратом, кругом, треугольником и прямоугольником. Также существуют символы отрицания свойств: например, если маленький домик зачеркнут, значит, он не маленький, а большой.


Альбом А4 14 страниц.